2008年2月7日 星期四

[新版] 風力+風角+算橫風直風+推杆偏移教學

先看這張圖:


往哪邊偏?

箭頭往哪個方向指,你就往反方向移動偏移,這個應該不用說明了吧(俏皮) !

斜風要偏移的風力多大?

如果是斜的風向,有四種可能,上圖風向依序是右上、左上、右上、右下,
來看往右上吹的狀況(就是最上面的兩張圖),左圖中黑線是實際風向,如果要知道受風影響要偏多少,要是看這個斜風在水平方向影響風力有多大,一般我們把這個水平方向影響的風力叫做橫風,也就是圖中的藍線;反之,這個斜風在垂直方向影響的風力大小就叫做直風,就是圖中的紅線。
OK,再來,我們從右圖中知道風力是2m,那橫風是多少呢? 這就要先知道風角是多少了? 風角的看法如左圖標出的,有兩種看法:一個是實際風向與水平線的夾角,我們稱為水平夾角;另外一種就是實際風向與垂直線的夾角,我們稱為水平夾角。遊戲中風角的看法如右圖,從圓心有通過一條水平線和一條垂直線,把這個圓心當成左圖黑線和藍線的交叉點,這樣水平夾角就是如右圖標示的褐色弧線了;垂直夾角則是如右圖標示的綠色弧線,另外水平夾角+垂直夾角 = 1/4個圓的角度 = 360 /4 = 90(度),另外三種風向狀況判斷方式相似,我就不再說明,請自己看圖理解了。
接著是較最難的部份,就是風角到底是幾度,由於遊戲並不提供有刻度,所以需要靠自己不斷累積的經驗來抓,或者你可以拿個量角器放在螢幕上來量也可以,依據經驗判斷右圖,水平夾角大約是40度,所以垂直夾角 = 90 - 40 = 50(度)。
OK, 現在要如何算橫風力多大呢? 這就要用到國中數學敎的三角函數,三角函數有好多個,像COS、SIN、TAN、SEC、CSC等等,不過好在我們只要最前面兩個就夠用了,請看上圖下方藍底框中的最下面兩個小圖:

先看左邊那張小圖,這個夾角X就是上面說的水平夾角,這種看法下:COS(夾角X) = 藍線長/黑線長,也就是 藍線長 = 黑線長 * COS(夾角X)藍線就是我們上面說的橫風,黑線就是實際風力,夾角X就是水平夾角,所以我們可以寫成:
橫風力 = 實際風力 * COS(水平夾角)如果換成要用垂直夾角來算的話,那請看右邊那張小圖,這裏的夾角X是上面說的垂直夾角,因此:
SIN(夾角X) = 藍線長/黑線長,也就是 藍線長 = 黑線長 * SIN(夾角X),我們可以寫成:
橫風力 = 實際風力 * SIN(垂直夾角),實際來算算看,風力=2m,水平夾角=40度,COS(40度)=0.64(註:用計算機就可以算,另外通常只要把5,10,15,20,25 ...., 85, 90這些角度先都算出來寫在紙上,然後遊戲時就可以直接查表,當然囉,如果你要把1,2,3,...,90都算出來寫下來也是可以的啦(微笑)),因此:橫風力 = 2 * 0.64 = 1.28。至於直風力怎麼算(註:直風力影響的是打出去的力道,順風指箭頭往上的狀況,也就是右上或左上時,標準粗略的力道算法是洞距+洞高,再(加或減)直風,順風時就減去直風力;逆風時(箭頭往下時)就加上直風力),我想應該自己可以算出來了吧,也就是把SIN換成COS,或者COS換成SIN就可以了。

推杆時要偏多少?

先看下圖:

推杆時要偏多少,我們要看圖中由角色到洞之間的這段黃線上最靠近的那些黑點,這些黑點與黃線的垂直距離(圖中由黑點到黃線的橘線)就是我們要偏移多少的依據。
一般經驗來說在2OY之內時,每一條橘線我們要把洞往黑點方向移動約這條橘線長度的1/4,按左鍵洞會往右,按右鍵則洞會往左,所以說如果有四個黑點的橘線長度都是一樣,我們當然就是偏移一條橘線的長度,大約按照這樣去偏移,推杆進球率就會大大提升。不過1/4是指20Y之內如果越來越遠,分母就要憑經驗減少(註:也就是越遠的推杆黑點位置影響幅度增加)。因為這裡只談偏移,所以出手的力道我這裡不做說明,基本上力的大小也是會影響偏移,有機會再介紹力道部分,自己先憑經驗多打去體驗吧。遊戲時通常會先顯示如左圖的小格子,在某些狀況下,你可以按PgUp切換成右圖的大格子狀態,格子變少會比較好判斷,這時也可以按PgDn來切換回小格子。
來看左圖,沿著黃線到洞口間共有五個相同距離的黑點,另外洞的旁邊還有一個黑點,不過這個黑點跟洞非常接近,可以忽略。拿上面說的來算:總偏移 = 5 * (1/4 * 橘線長) 約= 1.1 * 橘線長所以我們就按右鍵讓洞移到黑點右邊多出一點點,抓好力道推出去,應該就會進了。再看右圖則是大格子狀態,沿線共有三個黑點,所以是 3/4 * 橘線長,大約目視判斷按左鍵移動,一樣可以推進。
大家也可以去看看官網的教學影片
上面的分母變化,提供一下我粗略的經驗:20Y-30Y 抓3.5,30Y-40Y抓3,依此類推,憑著經驗和直覺慢慢就會體悟出要偏多少,進球機率就會提高
希望這樣可以幫助到新手會員(嘿嘿)

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